Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros Bruja Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Rompemuros Bruja Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Hielo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Pandilla de Duendes Minero Valquiria Montapuercos Hielo Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Pandilla de Duendes Minero

Sinergias de Ataque 8 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Rompemuros Bruja Minero
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Minero Valquiria
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Rompemuros Bruja
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Bruja
Rompemuros
Caballero Minero Valquiria
Hielo
Montapuercos
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos Minero
Minero
Pandilla de Duendes Rompemuros Caballero Bruja

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Minero
Valquiria
Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Montapuercos
Rompemuros
Hielo
Valquiria
Bruja
Caballero Valquiria
Minero
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Valquiria Hielo
Bruja Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Hielo Valquiria
Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Valquiria
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Minero
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Caballero Hielo
Pandilla de Duendes Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Bruja
Valquiria Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Hielo
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Hielo Bruja Caballero
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Minero
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Bruja
Caballero Valquiria
Hielo Caballero Valquiria Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Valquiria Hielo
Valquiria Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Hielo
Minero
Minero
Caballero Valquiria Hielo
Valquiria
Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Minero
Pandilla de Duendes
Minero Caballero Valquiria
Caballero Minero
Hielo
Bruja
Hielo
Valquiria Bruja Minero
Hielo Valquiria Bruja
Bruja
Minero Bruja
Bruja Minero
Minero
Bruja
Hielo Bruja
Minero
Hielo
Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Minero Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Minero

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