Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Choza de Duendes Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Choza de Duendes Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Clon Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Choza de Duendes Clon Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Choza de Duendes Clon Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Choza de Duendes Clon Bruja nocturna
El Tronco
Choza de Duendes Clon
Terremoto
Choza de Duendes Clon
Flechas
Murciélagos Choza de Duendes Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Caballero Choza de Duendes Clon Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Choza de Duendes Clon Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Choza de Duendes Clon Bruja nocturna
Rayo
Caballero Choza de Duendes Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Choza de Duendes Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Clon Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Clon Dragón Infernal Bruja nocturna Choza de Duendes Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Caballero Clon Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Clon Golem Dragón Infernal
Caballero
Murciélagos Choza de Duendes Bruja nocturna
Choza de Duendes
Caballero Golem
Clon
Golem Bruja nocturna Murciélagos Dragón Infernal
Rayo
Golem
Golem
Clon Rayo Bruja nocturna Murciélagos Choza de Duendes
Dragón Infernal
Murciélagos Clon
Bruja nocturna
Clon Golem Caballero

Sinergias de Defensa 1 3

Murciélagos
Caballero Dragón Infernal
Caballero
Murciélagos Choza de Duendes Bruja nocturna
Choza de Duendes
Caballero
Clon
Rayo
Golem
Dragón Infernal
Murciélagos
Bruja nocturna
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Choza de Duendes
Dragón Infernal Murciélagos Caballero Choza de Duendes Bruja nocturna
Choza de Duendes Murciélagos Caballero Rayo Dragón Infernal Bruja nocturna
Choza de Duendes Dragón Infernal Bruja nocturna Murciélagos Caballero
Rayo
Murciélagos Bruja nocturna
Murciélagos Rayo Dragón Infernal Choza de Duendes Bruja nocturna
Rayo
Dragón Infernal Choza de Duendes Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna
Murciélagos Caballero Choza de Duendes Bruja nocturna
Dragón Infernal Murciélagos Choza de Duendes Bruja nocturna
Choza de Duendes Bruja nocturna Murciélagos Caballero Rayo
Murciélagos Choza de Duendes Bruja nocturna
Dragón Infernal Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes Rayo Dragón Infernal
Murciélagos Caballero Choza de Duendes Bruja nocturna
Murciélagos Caballero Choza de Duendes Bruja nocturna
Murciélagos Caballero Choza de Duendes Dragón Infernal
Choza de Duendes Dragón Infernal
Murciélagos Caballero Bruja nocturna
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Choza de Duendes
Caballero Rayo Dragón Infernal
Murciélagos Caballero Choza de Duendes Rayo
Rayo Murciélagos Caballero Bruja nocturna
Caballero Choza de Duendes Dragón Infernal Bruja nocturna
Murciélagos Choza de Duendes
Murciélagos Caballero Choza de Duendes Rayo Bruja nocturna
Caballero Dragón Infernal
Rayo Murciélagos Caballero Choza de Duendes Dragón Infernal
Choza de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Caballero Choza de Duendes
Rayo
Rayo Caballero Bruja nocturna
Choza de Duendes Murciélagos Caballero Rayo Dragón Infernal Bruja nocturna
Murciélagos Choza de Duendes Dragón Infernal
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero
Rayo Choza de Duendes
Rayo Caballero
Murciélagos
Rayo
Rayo
Rayo Murciélagos Bruja nocturna
Rayo Caballero
Rayo
Rayo Caballero Choza de Duendes
Rayo
Rayo Choza de Duendes
Rayo Choza de Duendes
Rayo Choza de Duendes
Rayo
Murciélagos Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo
Dragón Infernal
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Murciélagos Bruja nocturna
Rayo Murciélagos Choza de Duendes
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo Murciélagos Choza de Duendes Bruja nocturna
Rayo
Rayo Caballero
Rayo
Rayo
Murciélagos Rayo
Murciélagos Rayo
Rayo
Dragón Infernal
Rayo

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