Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Bebé Dragón Minero Bruja nocturna
Descarga
Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Choza de Duendes Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Choza de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Minero Bruja nocturna
Bola de fuego
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Choza de Duendes Mago Bruja nocturna
Rayo
Caballero Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja nocturna
Cohete
Choza de Duendes Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Minero Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Minero Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja nocturna Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Minero Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Choza de Duendes Mago Minero Bruja nocturna
Choza de Duendes
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Minero
Mago
Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Minero
Bebé Dragón
Caballero Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Minero
Príncipe oscuro
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Minero
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Minero Bruja nocturna
Minero
Caballero Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Caballero Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 13

Caballero
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Choza de Duendes
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago
Caballero Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Caballero Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Minero
Bruja nocturna
Caballero Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Caballero Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Choza de Duendes Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja nocturna
Choza de Duendes Bruja nocturna Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja nocturna
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Choza de Duendes Bruja nocturna
Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Minero Bruja nocturna
Caballero Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja nocturna
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Choza de Duendes Bruja nocturna Caballero Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja nocturna
Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes
Mago Caballero Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Caballero Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón Caballero Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Mago Príncipe oscuro Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Caballero Mago Bebé Dragón Minero
Esqueleto gigante Caballero Choza de Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Bruja nocturna
Esqueleto gigante Caballero Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Mago Choza de Duendes Bebé Dragón
Príncipe oscuro Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Caballero Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro
Choza de Duendes
Caballero Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Mago Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón
Choza de Duendes Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja nocturna
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Minero
Choza de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante Minero
Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Minero Mago
Bruja nocturna
Minero Caballero Mago Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Caballero Choza de Duendes Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja nocturna
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Minero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Minero
Minero Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Choza de Duendes Mago
Bruja nocturna
Mago Minero Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Mago
Choza de Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón
Minero Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Minero
Mago

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