Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Bruja Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Hielo Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Rey Esqueleto Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Hielo
Bruja
Caballero Bebé Dragón Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bruja

Sinergias de Defensa 0 15

Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Bruja
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Hielo Rey Esqueleto
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Rey Esqueleto
Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Hielo Bruja
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Caballero Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Caballero Megacaballero Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Hielo Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bebé Dragón Hielo Megacaballero Rey Esqueleto
Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Bruja Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Hielo Bruja Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Rey Esqueleto
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Bruja Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Hielo
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Hielo Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Hielo
Mini P.E.K.K.A
Caballero
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Hielo Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Bebé Dragón Bruja
Hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Rey Esqueleto
Megacaballero
Bebé Dragón Hielo Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Bebé Dragón Hielo Bruja Megacaballero

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