Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Rey Esqueleto
Descarga
Bandida Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Bandida Rey Esqueleto
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bandida Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bebé Dragón Bandida Rey Esqueleto
Veneno
Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Void Bandida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Rey Esqueleto P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Void Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón Megacaballero
Void
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Bandida
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 8

Caballero
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Caballero Bebé Dragón
Void
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Bandida
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bandida
Rey Esqueleto
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Void Bandida
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Caballero Bebé Dragón Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bandida
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Caballero Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Void P.E.K.K.A Bandida
Void Bandida Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bandida
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Void Bandida
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Void P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bandida Rey Esqueleto
Bebé Dragón Megacaballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Bebé Dragón Bandida
Void Bebé Dragón Bandida
Void Bebé Dragón Bandida
Caballero Void
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Void Bandida
Mini P.E.K.K.A Void
Void Caballero Bandida
Void Bebé Dragón
Caballero Void Bebé Dragón Bandida
Void Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Void Bebé Dragón Megacaballero
Void
Void
Void Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Void Bebé Dragón Bandida
Void Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Void Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bandida Megacaballero
Void
P.E.K.K.A Megacaballero
Void Bandida
Bebé Dragón
Void Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Rey Esqueleto
Void
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Rey Esqueleto
Void
Void Bebé Dragón Bandida Megacaballero

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