Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 15

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Esbirros
Caballero Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Esbirros Mago eléctrico
Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Esbirros Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Esbirros
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

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