Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Valquiria Mago
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Torre Infernal Mago
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Esbirros
Caballero Bárbaros de élite Golem de Elixir Valquiria
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de Elixir Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Caballero Esbirros Mago
Golem de Elixir
Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal
Mago
Caballero Bárbaros de élite Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Defensa 6 6

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Esbirros
Caballero Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Golem de Elixir
Valquiria
Esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Valquiria Torre Infernal Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria
Esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Mago
Esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Esbirros Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Mago Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Caballero Esbirros
Bárbaros de élite Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Caballero Esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Mago Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Caballero Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Mago Valquiria
Mago Esbirros
Mago
Mago
Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Valquiria Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Esbirros
Mago
Valquiria Mago
Esbirros
Mago
Valquiria Mago
Mago
Mago
Bárbaros de élite Mago
Esbirros Mago
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Esbirros Pandilla de Duendes
Mago
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago
Bárbaros de élite
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Mago

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