Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Mago de hielo
Veneno
Esbirros Mago de hielo
Rayo
Caballero Valquiria Mago de hielo Reina Arquera
Cohete
Valquiria Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Esbirros Mago de hielo Valquiria Reina Arquera Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Esbirros Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros El Tronco Mago de hielo Reina Arquera
Esbirros
Caballero Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante
Gigante Noble
Esbirros Mago de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria
Esbirros Esqueleto gigante Reina Arquera
Esqueleto gigante
Esbirros Gigante Noble Valquiria El Tronco Mago de hielo Reina Arquera
El Tronco
Caballero Gigante Noble Esqueleto gigante
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero Esqueleto gigante
Reina Arquera
Caballero Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 5 10

Caballero
Esbirros Mago de hielo Reina Arquera El Tronco
Esbirros
Caballero Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Gigante Noble
Valquiria
Esbirros El Tronco Mago de hielo Reina Arquera
Esqueleto gigante
Esbirros El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Reina Arquera Caballero Esbirros Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Esbirros Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Reina Arquera
Caballero El Tronco Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Valquiria El Tronco
Caballero Esbirros Valquiria El Tronco Mago de hielo
Caballero Esbirros Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Caballero Esbirros Valquiria Mago de hielo
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Esbirros Valquiria Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Esbirros Mago de hielo Reina Arquera
Caballero Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Esbirros Valquiria Mago de hielo Caballero Esqueleto gigante El Tronco
Esbirros Mago de hielo
Caballero Esbirros Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Valquiria Esbirros El Tronco
Caballero
El Tronco
Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Caballero Esbirros El Tronco Mago de hielo
Valquiria El Tronco Caballero Esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria Caballero Esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Caballero Valquiria El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Esbirros Valquiria El Tronco
Valquiria Esqueleto gigante Caballero El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Esbirros Mago de hielo
Caballero Esbirros Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Esqueleto gigante Caballero Esbirros Valquiria El Tronco
Caballero Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Reina Arquera
Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Valquiria
Caballero Esbirros Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Reina Arquera
Esbirros Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Reina Arquera
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Mago de hielo
Esqueleto gigante El Tronco
Caballero Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria El Tronco
Esbirros Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Esbirros
Caballero Valquiria El Tronco
Reina Arquera
Caballero El Tronco
Esbirros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Esbirros
El Tronco
Valquiria El Tronco
Esbirros Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Mago de hielo
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
Mago de hielo
Esbirros
El Tronco
Esqueleto gigante
El Tronco
Esbirros
Mago de hielo Reina Arquera
El Tronco
Caballero Valquiria
El Tronco
Esqueleto gigante Reina Arquera
Reina Arquera
Esbirros Esqueleto gigante El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
Esqueleto gigante El Tronco Reina Arquera

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