Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragones Esqueléticos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragones Esqueléticos Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Esbirros Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Esbirros Dragones Esqueléticos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Esbirros Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Barril de duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Esbirros Barril de duendes Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Dragones Esqueléticos Montapuercos Barril de duendes Mago Bruja
Esbirros
Caballero Montapuercos Valquiria
Dragones Esqueléticos
Caballero Valquiria Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Montapuercos
Caballero Esbirros Valquiria Dragones Esqueléticos Mago Barril de duendes Bruja
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos
Barril de duendes
Caballero Valquiria Montapuercos
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 5

Caballero
Esbirros Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Esbirros
Caballero Valquiria
Dragones Esqueléticos
Caballero Valquiria
Valquiria
Esbirros Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria
Barril de duendes
Bruja
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja
Bruja Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria
Bruja Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria
Valquiria
Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria
Esbirros Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Valquiria
Bruja Esbirros
Caballero Valquiria
Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Caballero Mago
Esbirros Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Esbirros Dragones Esqueléticos Bruja
Caballero
Mago Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja
Valquiria Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Caballero Esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Caballero
Caballero Valquiria Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Esbirros Bruja
Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Caballero Valquiria
Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos
Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria
Caballero Valquiria Mago Bruja
Mago Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja
Bruja Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria
Esbirros Valquiria Dragones Esqueléticos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Mago Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Mago Esbirros Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Esbirros
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Caballero Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mago
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Bruja
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Bruja
Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Esbirros Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Mago
Esbirros Bruja
Dragones Esqueléticos Mago Bruja
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja
Dragones Esqueléticos Mago

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