Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Bruja Bruja Madre Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Golem de Elixir Valquiria Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Mortero Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Mortero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mortero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Mortero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mortero Valquiria Bruja Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Mortero Valquiria Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Valquiria Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mortero Valquiria Bruja Madre Rey Esqueleto Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mortero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mortero Bruja Bruja Madre
Mortero
Caballero Rey Esqueleto
Golem de Elixir
Bruja Bruja Madre
Valquiria
Bruja Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Bruja
Caballero Golem de Elixir Valquiria Rey Esqueleto
Bruja Madre
Caballero Golem de Elixir Valquiria
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Mortero Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Caballero
Mortero Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre
Mortero
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Golem de Elixir
Valquiria
Mortero Bruja Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Caballero Mortero Rey Esqueleto
Bruja
Caballero Valquiria
Bruja Madre
Caballero Valquiria Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Mortero Ejército de esqueletos Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Mortero Valquiria Bruja
Mortero Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mortero Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Madre
Mortero Bruja
Valquiria
Bruja Mortero Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre Caballero Rey Esqueleto
Bruja
Mortero Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Mortero Bruja Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Caballero Mortero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Mortero
Caballero Mortero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Mortero Valquiria Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Mortero Valquiria Bruja Caballero Bruja Madre
Mortero
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bruja Bruja Madre
Mortero Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Caballero Mortero Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Madre Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Mortero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja Rey Esqueleto
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mortero Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria Bruja Bruja Madre Rey Esqueleto
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Valquiria
Mortero
Caballero Valquiria
Mortero Valquiria
Bruja Madre Bruja
Mortero Bruja
Mortero
Caballero Mortero Valquiria
Caballero Mortero
Mortero
Mortero
Mortero Bruja
Mortero
Mortero
Mortero
Mortero Valquiria Bruja Bruja Madre
Mortero
Bruja Madre Mortero Valquiria Bruja
Bruja
Mortero Bruja
Mortero Bruja
Mortero
Bruja Bruja Madre
Bruja
Mortero
Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Caballero Valquiria
Mortero Rey Esqueleto
Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Mortero Bruja
Mortero

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