Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Globo bombástico Verdugo Princesa Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Globo bombástico Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Globo bombástico Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Mosquetera Rompemuros Globo bombástico Princesa Leñador
Descarga
Rompemuros Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Rompemuros Verdugo Princesa Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Mosquetera Rompemuros Princesa Leñador
Terremoto
Flechas
Rompemuros Princesa
Paquete Real
Caballero Mosquetera Rompemuros Globo bombástico Verdugo Princesa Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Rompemuros Globo bombástico Verdugo Princesa Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mosquetera Globo bombástico Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mosquetera Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Princesa Mosquetera Mago eléctrico Leñador Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Caballero Princesa Mosquetera

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Rompemuros Globo bombástico Verdugo Princesa Mago eléctrico Leñador
Mosquetera
Caballero Globo bombástico Leñador
Rompemuros
Caballero Globo bombástico Princesa Mago eléctrico
Globo bombástico
Caballero Leñador Mosquetera Rompemuros Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Globo bombástico
Princesa
Caballero Rompemuros Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Rompemuros Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Caballero Mosquetera Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 4

Caballero
Mosquetera Verdugo Princesa Mago eléctrico Leñador
Mosquetera
Caballero Leñador Mago eléctrico
Rompemuros
Globo bombástico
Verdugo
Caballero Leñador
Princesa
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Leñador
Leñador
Mosquetera Caballero Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Leñador Caballero Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Leñador Caballero Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Leñador Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Princesa Leñador
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mosquetera Mago eléctrico Verdugo Princesa
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Princesa Leñador
Caballero Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Verdugo Mago eléctrico Caballero Mosquetera Princesa Leñador
Mosquetera Verdugo Princesa Mago eléctrico
Leñador Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Verdugo Princesa Mago eléctrico Leñador
Caballero Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Caballero Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Leñador
Caballero Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Leñador
Verdugo Caballero Mosquetera Princesa Mago eléctrico Leñador
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Caballero Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mosquetera Verdugo Leñador
Leñador Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Leñador Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Verdugo Leñador
Verdugo Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Caballero Leñador
Mago eléctrico Caballero
Mosquetera
Caballero Mosquetera Leñador
Mago eléctrico
Caballero Verdugo Leñador
Mosquetera Verdugo Princesa
Mago eléctrico Caballero Mosquetera Verdugo Leñador
Verdugo Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Mosquetera
Mosquetera Verdugo Princesa Mago eléctrico
Caballero Mosquetera
Verdugo
Verdugo Mosquetera Princesa
Mosquetera Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Caballero Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Verdugo Princesa
Caballero Mosquetera Verdugo Princesa
Mosquetera Princesa
Princesa Mosquetera
Mosquetera Verdugo Princesa
Mosquetera Verdugo Princesa
Mosquetera Verdugo Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mosquetera
Princesa
Mosquetera
Mosquetera
Verdugo Princesa
Mosquetera Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Princesa
Mosquetera
Mosquetera Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Mosquetera
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Mosquetera Princesa
Mosquetera Verdugo Princesa Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Verdugo Princesa Mago eléctrico Leñador
Mosquetera Verdugo Princesa
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Verdugo Princesa Mago eléctrico

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