Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Veneno
Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Princesa
Gigante Noble
Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Valquiria
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Furia
Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Gigante Noble Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Noble Valquiria Furia Bebé Dragón Princesa
Princesa
Caballero Gigante Noble Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 7

Caballero
Princesa Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Gigante Noble
Valquiria
Bebé Dragón Princesa
Furia
Ejército de esqueletos
Caballero Princesa
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Princesa
Princesa
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Princesa
Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Valquiria Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria Bebé Dragón Caballero Príncipe oscuro Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Bebé Dragón
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Princesa
Bebé Dragón Princesa
Caballero Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Valquiria Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Princesa
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Princesa
Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Bebé Dragón Princesa
Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Bebé Dragón Princesa
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa

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