Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Tornado Bandida Mago eléctrico Verdugo Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Tornado Bandida

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado P.E.K.K.A El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Verdugo El Tronco
El Tronco
Caballero Tornado Verdugo P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bandida

Sinergias de Defensa 6 11

Caballero
Verdugo Mago eléctrico Tornado El Tronco
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Cohete Verdugo P.E.K.K.A Caballero El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Tornado El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cohete Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bandida
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Tornado P.E.K.K.A El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Verdugo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cohete Tornado P.E.K.K.A Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
Cohete Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Tornado El Tronco Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico Verdugo
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Caballero Tornado Bandida Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Caballero Tornado El Tronco Bandida
Verdugo Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Cohete El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cohete Verdugo Tornado P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
Cohete Tornado P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Caballero Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Tornado Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Tornado Verdugo El Tronco Caballero Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Caballero Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Cohete Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Bandida Caballero Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Caballero Tornado El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Verdugo Bandida
Cohete Verdugo Tornado Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Tornado El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Cohete P.E.K.K.A Tornado El Tronco Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Caballero Verdugo Bandida
Verdugo
Mago eléctrico Caballero Cohete Tornado Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco Bandida
Tornado Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cohete El Tronco Bandida
Caballero Cohete El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo Cohete Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo
El Tronco Tornado Bandida
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Caballero Tornado El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Caballero Verdugo El Tronco Bandida
Cohete Bandida
El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco Bandida
Cohete Verdugo El Tronco Bandida
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico
Tornado El Tronco Bandida
Cohete Tornado El Tronco Bandida
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco Bandida
Cohete Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Mago eléctrico Cohete Bandida
Cohete Tornado Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Cohete Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Verdugo
Cohete Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Cohete Tornado El Tronco Mago eléctrico
Cohete Tornado Verdugo Mago eléctrico
Cohete Tornado Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete

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