Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Paquete Real Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Paquete Real Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Paquete Real
Bola de fuego
Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 5 15

Caballero
Paquete Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Madre
Paquete Real
Caballero Mago eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Caballero Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Madre
Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Paquete Real Mago eléctrico
Arquero Mágico
Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Paquete Real Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Mago eléctrico Dragón Infernal Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Madre Caballero Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Caballero Paquete Real Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Paquete Real Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Caballero Paquete Real Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico
Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Paquete Real Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Paquete Real Bola de fuego Bruja Madre Mago eléctrico Arquero Mágico
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Dragón Infernal
Paquete Real Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Paquete Real Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Mini P.E.K.K.A
Paquete Real Bola de fuego Mago eléctrico
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Caballero Paquete Real Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Paquete Real Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Paquete Real Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Madre Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bruja Madre Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico

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