Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal Principito
Descarga
Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo Principito
El Tronco
Ejército de esqueletos Princesa Principito
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa Principito
Paquete Real
Caballero Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Principito
Veneno
Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo Principito
Rayo
Caballero Mago de hielo Dragón Infernal Principito
Cohete
Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Princesa Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo Principito Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Princesa El Tronco Mago de hielo Principito
Ejército de esqueletos
El Tronco
Caballero Princesa Megacaballero Principito
Princesa
Caballero El Tronco Megacaballero
Mago de hielo
Caballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal El Tronco Princesa
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 3 17

Caballero
Princesa Mago de hielo Principito Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero El Tronco Princesa Mago de hielo Dragón Infernal
El Tronco
Caballero Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero Principito
Princesa
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Princesa Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Princesa Mago de hielo Dragón Infernal
Principito
Caballero El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago de hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Mago de hielo Principito
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos Mago de hielo Caballero El Tronco Princesa Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Princesa
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Principito
El Tronco Caballero Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Caballero El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Princesa Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Mago de hielo
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Dragón Infernal Principito
Megacaballero El Tronco Princesa Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero El Tronco
El Tronco Princesa Mago de hielo
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco Megacaballero
Princesa Mago de hielo
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa Mago de hielo
El Tronco
Caballero El Tronco Princesa
Princesa
Caballero El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Princesa Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Princesa Mago de hielo Megacaballero Principito
Dragón Infernal
El Tronco Princesa Mago de hielo
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco
Princesa Mago de hielo Principito
El Tronco Megacaballero
Princesa
Megacaballero
El Tronco Princesa
Ejército de esqueletos Princesa
Princesa Mago de hielo
El Tronco
Caballero Princesa Megacaballero
El Tronco Princesa
Megacaballero
El Tronco Princesa
Princesa
El Tronco Princesa Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Megacaballero

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