Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Bruja Mago de hielo Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Barril de Bárbaros Megacaballero Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Bruja
Descarga
Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Bruja Mago de hielo
El Tronco
Lápida Bruja
Terremoto
Lápida Bruja
Flechas
Lápida Bruja
Paquete Real
Caballero Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Lápida Bruja Mago de hielo
Veneno
Lápida Bruja Mago de hielo
Rayo
Caballero Lápida Bruja Mago de hielo Reina Arquera
Cohete
Bruja Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Caballero Lápida Mago de hielo Bola de fuego Bruja Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Caballero Lápida Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Mago de hielo Reina Arquera
Lápida
Bola de fuego
Caballero Megacaballero Reina Arquera
Barril de Bárbaros
Caballero Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Barril de Bárbaros
Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Bola de fuego Megacaballero

Sinergias de Defensa 4 15

Caballero
Mago de hielo Reina Arquera Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja
Lápida
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo Reina Arquera
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Caballero Lápida Mago de hielo Megacaballero
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Reina Arquera Caballero Lápida Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Caballero Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Mago de hielo
Reina Arquera
Caballero Barril de Bárbaros Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Lápida Mago de hielo
Bruja Caballero Lápida Mago de hielo Megacaballero
Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Lápida Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Bruja Lápida Mago de hielo Reina Arquera
Caballero Barril de Bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Bruja Mago de hielo Caballero Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Lápida Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Lápida Barril de Bárbaros Bruja
Caballero Lápida Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Caballero Lápida Bola de fuego Bruja
Lápida Bola de fuego Megacaballero Caballero Barril de Bárbaros Bruja Mago de hielo
Barril de Bárbaros Bruja Caballero Lápida Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja
Bola de fuego Caballero Barril de Bárbaros Megacaballero
Lápida Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Caballero Lápida Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja
Bruja Lápida
Megacaballero Caballero Lápida Bruja
Megacaballero Bola de fuego Reina Arquera
Megacaballero Caballero Lápida Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Lápida Bruja Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Reina Arquera
Megacaballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Mago de hielo Reina Arquera
Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bruja
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Reina Arquera
Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja
Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja
Bola de fuego Bruja Mago de hielo Reina Arquera
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Bola de fuego Bruja Reina Arquera
Bola de fuego Bruja Reina Arquera
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bruja Megacaballero Reina Arquera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees