Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Principito
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Principito
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Principito
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Principito
Paquete Real
Caballero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Principito
Bola de fuego
Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Principito
Veneno
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Principito
Rayo
Caballero Valquiria Torre bombardera Bruja Principito
Cohete
Valquiria Torre bombardera Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito Valquiria Torre bombardera Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Bruja Principito
Valquiria
Barril de duendes Bruja Principito
Torre bombardera
Barril de duendes
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Bruja
Principito
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Torre bombardera Principito Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria
Torre bombardera Bruja Principito
Torre bombardera
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bruja
Principito
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Caballero Valquiria
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Bruja Principito
Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Bruja Torre bombardera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero Principito
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Caballero Torre bombardera Megacaballero
Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Torre bombardera Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Bruja Principito
Valquiria Torre bombardera Bruja Caballero Megacaballero Principito
Torre bombardera
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre bombardera Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Caballero Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre bombardera Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Torre bombardera Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera Bruja
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Torre bombardera Principito
Valquiria Megacaballero Torre bombardera Bruja
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Bruja
Bruja
Caballero Valquiria
Caballero
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja Principito
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero

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