Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Mago Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Ariete de batalla Mago
El Tronco
Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Valquiria Ariete de batalla Mago Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Valquiria Ariete de batalla Mago Goblinstein Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Caballero Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Mago El Tronco
Valquiria
Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Caballero El Tronco Valquiria Rayo
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Rayo
Ariete de batalla
El Tronco
Ariete de batalla Caballero Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Caballero
Mago El Tronco
Valquiria
Mago El Tronco
Ariete de batalla
Mago
Caballero Valquiria El Tronco Megacaballero
Rayo
El Tronco
El Tronco
Caballero Valquiria Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Valquiria Mago El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Rayo
Caballero Valquiria Megacaballero
Rayo Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Valquiria Megacaballero
Rayo Mago
Rayo Valquiria El Tronco Megacaballero
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Rayo El Tronco
Valquiria Mago Megacaballero El Tronco
Caballero Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago El Tronco Caballero Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero
Caballero Valquiria Mago Rayo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Rayo El Tronco
Valquiria Rayo Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Valquiria Megacaballero
Mago
Caballero Valquiria Rayo
Megacaballero Caballero Valquiria
Rayo Megacaballero Caballero Valquiria El Tronco
Megacaballero Caballero Valquiria
Rayo Megacaballero Valquiria El Tronco
Rayo Megacaballero Caballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Caballero Valquiria Rayo El Tronco
Valquiria Megacaballero Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Caballero Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco Megacaballero
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago Rayo
El Tronco Mago Rayo
Rayo
Rayo Caballero Valquiria Mago El Tronco
Rayo Mago
Rayo Caballero El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mago El Tronco
Rayo Mago El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago El Tronco Megacaballero
Rayo Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Mago
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Valquiria Mago Megacaballero
El Tronco Mago Rayo
Rayo Mago El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago El Tronco Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Mago
El Tronco
Rayo Caballero Valquiria Mago Megacaballero
El Tronco Mago Rayo
Rayo
Megacaballero
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Megacaballero

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