Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Mago Cerdos Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Cerdos Reales
Valquiria
Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mago
Caballero Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Valquiria Mago Cerdos Reales
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 8

Caballero
Mago Ejército de esqueletos
Valquiria
Mago P.E.K.K.A
Mago
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Mago
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Dragón Infernal Mago
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Mago Príncipe oscuro
Dragón Infernal Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Valquiria Mago Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Mago Valquiria Príncipe oscuro
Mago
Mago
Mago
Mago
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro
Mago
Caballero
Mago
Mago
Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago
Mago
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago

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