Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Choza de Duendes Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Horno Gigante Choza de Duendes Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Cerdos Reales Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Gigante Cerdos Reales Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Ariete de batalla Gigante Cerdos Reales Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Gigante Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Horno Choza de Duendes Cerdos Reales
Descarga
Ariete de batalla Horno Choza de Duendes Cerdos Reales Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Ariete de batalla Horno Choza de Duendes Cerdos Reales
El Tronco
Bárbaros de élite Ariete de batalla Horno Choza de Duendes Cerdos Reales
Terremoto
Horno Choza de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Horno Choza de Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Ariete de batalla Choza de Duendes Cerdos Reales
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Horno Choza de Duendes Cerdos Reales
Veneno
Horno Choza de Duendes Cerdos Reales
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Ariete de batalla Horno Choza de Duendes
Cohete
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ariete de batalla Horno Gigante Choza de Duendes Cerdos Reales Bárbaros de élite Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Caballero Ariete de batalla Horno Gigante

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Cerdos Reales
Bárbaros de élite
Caballero Ariete de batalla Horno Duende Gigante
Ariete de batalla
Caballero Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Cerdos Reales
Horno
Caballero Bárbaros de élite Ariete de batalla Gigante Choza de Duendes Cerdos Reales Duende Gigante
Gigante
Horno Choza de Duendes
Choza de Duendes
Caballero Ariete de batalla Horno Gigante Cerdos Reales Duende Gigante
Cerdos Reales
Caballero Ariete de batalla Horno Choza de Duendes
Duende Gigante
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 0 3

Caballero
Horno Choza de Duendes
Bárbaros de élite
Ariete de batalla
Horno
Caballero Choza de Duendes
Gigante
Choza de Duendes
Caballero Horno
Cerdos Reales
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Choza de Duendes Duende Gigante
Bárbaros de élite Caballero Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Choza de Duendes Caballero Horno
Bárbaros de élite
Horno
Horno Choza de Duendes
Duende Gigante
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Horno Choza de Duendes Duende Gigante
Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Caballero Bárbaros de élite
Horno Choza de Duendes
Bárbaros de élite Caballero Horno Choza de Duendes
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Caballero Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Caballero Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Horno Caballero Choza de Duendes
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Caballero Bárbaros de élite Horno Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Duende Gigante
Caballero Bárbaros de élite Duende Gigante
Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes Duende Gigante
Horno Choza de Duendes Duende Gigante
Caballero Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Duende Gigante
Caballero Bárbaros de élite Duende Gigante
Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes
Choza de Duendes Duende Gigante
Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes
Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Caballero Duende Gigante
Horno
Bárbaros de élite Choza de Duendes Caballero Horno Duende Gigante
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Choza de Duendes Duende Gigante
Caballero
Horno
Horno Duende Gigante
Horno
Bárbaros de élite
Caballero
Caballero Bárbaros de élite Choza de Duendes
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes
Horno
Bárbaros de élite Horno
Choza de Duendes
Bárbaros de élite
Choza de Duendes
Caballero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Duende Gigante

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