Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Electrocutadores Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Electrocutadores Guardias Minero
Descarga
Electrocutadores Guardias
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Guardias
El Tronco
Electrocutadores Guardias
Terremoto
Electrocutadores Guardias
Flechas
Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Electrocutadores Guardias Minero Bruja Madre
Bola de fuego
Megaesbirro Electrocutadores Bruja Madre
Veneno
Megaesbirro Electrocutadores Guardias Bruja Madre
Rayo
Megaesbirro Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Cohete Guardias Minero Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Megaesbirro Guardias Minero Electrocutadores Bruja Madre Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Megaesbirro Guardias Minero

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Minero Megacaballero
Electrocutadores
Minero Megacaballero
Cohete
Minero
Guardias
Minero El Tronco
El Tronco
Guardias Minero Megacaballero
Minero
Guardias Megaesbirro Electrocutadores Cohete El Tronco Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Minero Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Electrocutadores El Tronco Minero Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 17

Megaesbirro
Electrocutadores Guardias El Tronco Minero Megacaballero
Electrocutadores
Megaesbirro Guardias El Tronco Bruja Madre Megacaballero
Cohete
El Tronco
Guardias
Megaesbirro Electrocutadores El Tronco Bruja Madre
El Tronco
Megaesbirro Electrocutadores Cohete Guardias Minero Bruja Madre Megacaballero
Minero
Megaesbirro El Tronco Megacaballero
Bruja Madre
Electrocutadores Guardias El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Electrocutadores El Tronco Minero Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Megaesbirro Electrocutadores El Tronco
Megaesbirro Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Cohete Megacaballero Megaesbirro Electrocutadores
Megaesbirro Electrocutadores Guardias Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
El Tronco Megaesbirro Electrocutadores Guardias Bruja Madre Megacaballero
Megaesbirro Cohete Electrocutadores
Cohete El Tronco Megacaballero
Electrocutadores
Guardias Electrocutadores Minero Megacaballero
Guardias Bruja Madre Megaesbirro Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Megaesbirro Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Cohete Guardias El Tronco
Cohete Megacaballero Megaesbirro Electrocutadores Guardias El Tronco
Electrocutadores Megacaballero
Cohete Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Megacaballero Electrocutadores
Megacaballero Megaesbirro Electrocutadores Guardias El Tronco
El Tronco Megaesbirro Electrocutadores Guardias Bruja Madre Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Guardias El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Electrocutadores
Megaesbirro Cohete El Tronco Minero Megacaballero
Electrocutadores Guardias Megacaballero Cohete El Tronco
Cohete Guardias Megacaballero Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Guardias Megacaballero
Cohete Bruja Madre Electrocutadores
Cohete Guardias Megaesbirro Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores
Cohete Megacaballero Megaesbirro Electrocutadores El Tronco
Megaesbirro Electrocutadores Guardias
Megacaballero Megaesbirro Electrocutadores Guardias
Cohete Megacaballero Guardias El Tronco
Cohete Megacaballero Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Guardias Megaesbirro Cohete El Tronco
Megacaballero Megaesbirro Electrocutadores El Tronco Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias El Tronco
El Tronco Minero
Cohete El Tronco Minero
Cohete Guardias El Tronco
Cohete El Tronco Megacaballero
Bruja Madre Megaesbirro Cohete
El Tronco
El Tronco
El Tronco Minero
Cohete Guardias
Cohete Minero El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco Minero
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Megaesbirro El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Minero Bruja Madre Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Bruja Madre Megacaballero
Megaesbirro
El Tronco Minero
El Tronco Minero Megacaballero
Cohete Minero El Tronco
Bruja Madre
Cohete Megaesbirro Electrocutadores Guardias
Megaesbirro
Cohete El Tronco Minero Megacaballero
Cohete Electrocutadores
Megacaballero
Cohete El Tronco
Electrocutadores Cohete Guardias
Cohete Megaesbirro Electrocutadores
El Tronco
Minero Megaesbirro Cohete Megacaballero
El Tronco
Cohete
Megaesbirro Megacaballero
Electrocutadores Cohete Guardias El Tronco
Electrocutadores Cohete
Cohete El Tronco Minero Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees