Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Minero
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja Minero Principito
Descarga
Ariete de batalla Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Bruja Arquero Mágico Principito
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bruja Principito
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Principito
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Principito
Veneno
Bruja Arquero Mágico Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Principito
Cohete
Bruja Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Principito Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Minero Principito Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero Principito
Ariete de batalla
Arquero Mágico Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bruja Minero Megacaballero
Bruja
Ariete de batalla Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ariete de batalla Mini P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico
Principito
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 9

Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Ariete de batalla
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Minero
Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico
Principito
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Principito
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Minero Megacaballero Principito
Bruja Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Principito
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Minero Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Principito
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Minero
Mini P.E.K.K.A
Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico Megacaballero Principito
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero Principito
Bruja
Minero Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico Megacaballero
Minero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Principito
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Minero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Minero Arquero Mágico Megacaballero Principito

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