Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Goblinstein
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Mago Espejo Megacaballero
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A Mago Espejo Barril de duendes Bruja Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Espejo
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Barril de duendes
Espejo Montapuercos Megacaballero
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Mini P.E.K.K.A
Mago Espejo Bruja
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Mago Megacaballero
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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