Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Guardias Cementerio
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Cerdos Reales Guardias Verdugo Cementerio
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Guardias Cementerio
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales Guardias Cementerio
Flechas
Cerdos Reales Guardias Cementerio
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Guardias Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Torre Infernal Cerdos Reales Verdugo
Veneno
Torre Infernal Cerdos Reales Guardias Verdugo Cementerio
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Verdugo
Cohete
Torre Infernal Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias Veneno Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Mini P.E.K.K.A Veneno Torre Infernal Cerdos Reales Verdugo Cementerio Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Guardias Mini P.E.K.K.A Veneno Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Cerdos Reales Rayo Cementerio
Torre Infernal
Cerdos Reales
Mini P.E.K.K.A Guardias Veneno Verdugo Rayo
Guardias
Cerdos Reales Cementerio
Veneno
Cementerio Cerdos Reales
Verdugo
Cerdos Reales
Rayo
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Cementerio
Veneno Mini P.E.K.K.A Guardias

Sinergias de Defensa 1 5

Mini P.E.K.K.A
Guardias Verdugo
Torre Infernal
Guardias Veneno
Cerdos Reales
Guardias
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Veneno Verdugo
Veneno
Torre Infernal Guardias
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Guardias
Rayo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Verdugo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Verdugo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Verdugo Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias
Rayo Mini P.E.K.K.A Veneno
Guardias Verdugo
Torre Infernal Rayo Veneno Verdugo
Rayo Torre Infernal Veneno
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Guardias Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Guardias Veneno Verdugo
Torre Infernal Verdugo Veneno
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias Rayo
Verdugo Mini P.E.K.K.A Guardias Veneno
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Veneno Verdugo
Guardias Verdugo
Veneno Verdugo Guardias
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Guardias Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Torre Infernal
Veneno Mini P.E.K.K.A Verdugo Rayo
Guardias Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Rayo
Mini P.E.K.K.A Guardias Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Veneno Verdugo
Mini P.E.K.K.A Guardias Torre Infernal Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Rayo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Guardias
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias
Rayo Guardias Veneno
Mini P.E.K.K.A Rayo Torre Infernal Guardias Verdugo
Verdugo
Torre Infernal Guardias Mini P.E.K.K.A Veneno Verdugo Rayo
Veneno Verdugo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Guardias
Veneno Verdugo
Rayo Veneno
Rayo Guardias Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Rayo
Veneno Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Guardias Veneno
Veneno Rayo
Veneno Rayo Verdugo
Veneno Rayo Verdugo
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo Veneno Verdugo
Rayo Veneno Verdugo
Rayo Veneno
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Veneno Verdugo
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo Veneno
Rayo
Rayo Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Rayo
Rayo Veneno
Veneno Rayo
Veneno Rayo Verdugo
Rayo Guardias Veneno
Rayo Mini P.E.K.K.A
Veneno Rayo
Rayo Veneno
Veneno Rayo
Rayo Guardias
Veneno Rayo Verdugo
Veneno Rayo Mini P.E.K.K.A Verdugo
Veneno Verdugo Rayo
Rayo Veneno
Verdugo
Guardias Veneno Rayo
Veneno Verdugo Rayo
Veneno Rayo Verdugo
Rayo

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