Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Furia Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Furia Mago eléctrico
Valquiria
Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico
Ariete de batalla
Valquiria Mago eléctrico
Furia
Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Valquiria Furia Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Globo bombástico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Furia Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 7

Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Ariete de batalla
Furia
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Globo bombástico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo
Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Verdugo Mago eléctrico
Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Valquiria
Valquiria Verdugo
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico

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