Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Gigante Eléctrico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Mago
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Mago
Veneno
Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Monje
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Tornado Void Mini P.E.K.K.A Mago Monje Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Tornado Void Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago Espejo Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Mago Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A Espejo Megacaballero
Void
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Espejo Tornado Mini P.E.K.K.A Void
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Tornado
Monje

Sinergias de Defensa 2 8

Mini P.E.K.K.A
Mago Espejo Tornado Gigante Eléctrico
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado
Mago Espejo Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
Void
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado
Megacaballero
Mago Espejo Tornado
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero Void
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero Monje
Tornado Megacaballero
Tornado Mago Void
Void Gigante Eléctrico Megacaballero Monje
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Monje Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado
Megacaballero Mago Tornado
Mago Tornado Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Void Gigante Eléctrico
Void Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero Monje
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Monje
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Tornado Monje
Mini P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Void Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado Monje
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Monje Tornado Void Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A Tornado Monje
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Eléctrico
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Monje
Void Monje Tornado
Void
Void
Mago Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Tornado Monje
Mago Tornado
Mago Tornado
Void Monje Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Void
Void Monje Mago Tornado
Void Monje Mago Tornado
Void
Void Monje
Mago
Mago Megacaballero
Monje Tornado
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero Monje
Mago Tornado Void Gigante Eléctrico Megacaballero Monje
Void Megacaballero Monje
Mago Tornado Void
Void Tornado Monje
Void Monje
Tornado Gigante Eléctrico Mago Megacaballero
Void Mago Tornado Monje
Void Mago Tornado Megacaballero Monje
Void Tornado
Mago Tornado Void Gigante Eléctrico
Mago Void Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mago Megacaballero
Void Monje
Megacaballero
Mago Monje
Void
Mago Tornado Monje
Void Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
Void Monje Tornado Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Tornado
Tornado Void
Void Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero Monje
Mago Void Megacaballero Monje
Void

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