Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Noble Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros
Descarga
Arqueras Esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Gigante Noble
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mago Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Esbirros Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Esbirros Mago eléctrico Mago Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Caballero
Arqueras Esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Gigante Noble
Esbirros Arqueras Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
Caballero Gigante Noble Megacaballero
El Tronco
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Mago El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 15

Arqueras
Caballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Arqueras Esbirros Mago eléctrico Mago El Tronco
Esbirros
Caballero Arqueras El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Noble
Mago
Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Arqueras Caballero Esbirros Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Esbirros Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Caballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Arqueras Caballero Esbirros Mago eléctrico
Caballero Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Arqueras Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Arqueras Mago
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros
Caballero Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Esbirros Mago eléctrico Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros Arqueras Mago Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Megacaballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Caballero Esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Arqueras Caballero Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Arqueras Caballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Mago Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Arqueras Caballero Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Esbirros El Tronco
Megacaballero Caballero Esbirros
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago
Mago Arqueras Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Caballero Esbirros El Tronco
Esbirros Megacaballero Arqueras Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Esbirros
Arqueras Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Esbirros Mago eléctrico
Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Arqueras Mago
Caballero El Tronco
Esbirros
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros
Arqueras Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico Arqueras Esbirros
Arqueras Mago Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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