Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Ariete de batalla Gigante Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Ariete de batalla Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Descarga
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Bruja
Flechas
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Veneno
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante
Esbirros
Gigante Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Duende lanzadardos
Barril de duendes Ariete de batalla Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Arqueras Esbirros
Ariete de batalla
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Gigante
Esbirros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Barril de duendes
Duende lanzadardos Gigante Ariete de batalla
Bruja
Ariete de batalla Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja
Esbirros
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Ariete de batalla
Gigante
Barril de duendes
Bruja
Arqueras Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Bruja Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Arqueras Bruja
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Bruja Esbirros
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Esbirros Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Mini P.E.K.K.A Esbirros Bruja
Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Bruja Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras Bruja
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bruja
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Mini P.E.K.K.A Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Bruja Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Esbirros Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bruja
Esbirros
Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos

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