Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Globo bombástico Duende Gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Duende Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Veneno
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Valquiria Globo bombástico Leñador
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Leñador Globo bombástico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Globo bombástico Duende Gigante Leñador
Flechas
Globo bombástico Arqueras Duende Gigante Leñador
Esbirros
Valquiria Globo bombástico Duende Gigante Leñador
Valquiria
Arqueras Globo bombástico Leñador Esbirros
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Valquiria Leñador Arqueras Esbirros Duende Gigante
Duende Gigante
Arqueras Flechas Esbirros Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Arqueras Flechas Esbirros Duende Gigante

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Valquiria Esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante Leñador
Flechas
Valquiria Leñador
Esbirros
Valquiria Arqueras Duende Gigante Leñador
Valquiria
Arqueras Esbirros Flechas Leñador
Ejército de esqueletos
Arqueras Leñador
Globo bombástico
Duende Gigante
Arqueras Esbirros
Leñador
Arqueras Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Duende Gigante
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Leñador Arqueras Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Valquiria Leñador
Esbirros Arqueras Flechas
Flechas Valquiria Duende Gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Leñador
Arqueras Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Duende Gigante Leñador
Flechas Esbirros Arqueras
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Valquiria Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Valquiria Arqueras Esbirros Leñador
Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Esbirros Duende Gigante Leñador
Ejército de esqueletos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Arqueras
Arqueras Flechas Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Valquiria Duende Gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Duende Gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante Leñador
Flechas Arqueras Esbirros Duende Gigante
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Valquiria Duende Gigante Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante Leñador
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Esbirros Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Duende Gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Duende Gigante Leñador
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Valquiria Duende Gigante Leñador
Flechas Esbirros Valquiria Arqueras
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros Duende Gigante
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Leñador
Flechas Valquiria
Arqueras Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas Valquiria
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas
Flechas
Valquiria Leñador
Flechas
Flechas
Esbirros
Duende Gigante

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