Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Rayo
Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Torre bombardera Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Esqueleto gigante
Esbirros
Esqueleto gigante
Torre bombardera
Cohete
Tornado
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Tornado
Cohete Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Barril de duendes Tornado

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Torre bombardera Tornado Esqueleto gigante
Esbirros
Esqueleto gigante
Torre bombardera
Tornado Flechas Ejército de esqueletos
Cohete
Tornado
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Esqueleto gigante
Tornado
Torre bombardera Cohete Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esbirros
Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos Tornado Esbirros Esqueleto gigante
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esbirros
Flechas Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Esbirros Torre bombardera
Esbirros Cohete Tornado Flechas Torre bombardera
Cohete Flechas Torre bombardera Esqueleto gigante
Esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Torre bombardera Tornado Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Tornado
Torre bombardera Ejército de esqueletos Esbirros Cohete Esqueleto gigante
Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Tornado
Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos Tornado
Torre bombardera Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Torre bombardera Esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Torre bombardera Tornado Esbirros Esqueleto gigante
Torre bombardera Tornado
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Torre bombardera Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Torre bombardera Cohete
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esbirros Torre bombardera Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Tornado
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Esbirros Torre bombardera Tornado
Cohete Ejército de esqueletos Esbirros Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre bombardera Ejército de esqueletos
Cohete Esqueleto gigante Esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Esbirros Torre bombardera Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Tornado Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Torre bombardera Cohete Tornado Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Torre bombardera Esqueleto gigante
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Flechas Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Flechas Esbirros Cohete Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Cohete Esbirros Tornado
Cohete Flechas Tornado
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Flechas Esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete Tornado
Esbirros Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Tornado
Cohete Esbirros Esqueleto gigante
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Cohete Flechas Tornado
Flechas Tornado
Cohete Esbirros
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Tornado
Flechas
Cohete
Flechas
Cohete Flechas Tornado Esqueleto gigante
Esbirros Cohete Tornado Esqueleto gigante
Cohete Tornado
Cohete Tornado Esqueleto gigante

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