Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Descarga
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Veneno
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Torre Infernal Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico
Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Esbirros Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Bruja Globo bombástico
Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Globo bombástico
Flechas Valquiria Esbirros Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Valquiria Torre Infernal
Esbirros
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Valquiria
Esbirros Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Torre Infernal Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Bebé Dragón
Flechas Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Esbirros
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Flechas Esbirros Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Esbirros
Flechas Valquiria
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Esbirros
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas
Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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