Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Gigante Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Furia Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego
Gigante Bebé Dragón
Mosquetera
Valquiria Gigante Bebé Dragón
Valquiria
Mosquetera Esbirros Gigante Bebé Dragón
Gigante
Esbirros Mosquetera Furia Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Furia
Esbirros Gigante
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 2 7

Esbirros
Valquiria Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Valquiria Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria
Esbirros Mosquetera Bola de fuego Bebé Dragón
Gigante
Furia
Ejército de esqueletos
Mosquetera
Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mosquetera Ejército de esqueletos
Esbirros Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Mosquetera
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón

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