Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Verdugo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Montapuercos Veneno Arquero Mágico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Pandilla de Duendes
Montapuercos
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos
Mago de hielo
Arquero Mágico
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Lanzafuegos Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Montapuercos
Veneno
Mago de hielo
Verdugo
Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Esbirros Verdugo Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Veneno
Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno Verdugo Mago de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Mago de hielo Arquero Mágico
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Verdugo
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno Verdugo Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esbirros
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Verdugo
Lanzafuegos Veneno Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esbirros Mago de hielo
Esbirros Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Esbirros
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Veneno Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Veneno Verdugo Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno
Veneno Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Verdugo Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Veneno Verdugo
Veneno
Esbirros
Lanzafuegos Veneno Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Esbirros Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Veneno
Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Esbirros Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos

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