Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Globo bombástico Leñador
Descarga
Esbirros Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Leñador
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Hielo Mago eléctrico Leñador Torre Infernal Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Hielo Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Globo bombástico Leñador
Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Leñador Esbirros Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Esbirros Mago Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 16

Esbirros
Torre Infernal Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico Esbirros Leñador Megacaballero
Mago
Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Hielo
Esbirros Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros Mago Hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Esbirros Torre Infernal Mago Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Mago Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Leñador Megacaballero Esbirros Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero
Hielo Esbirros Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Mago Hielo
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Esbirros Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Mago Hielo Leñador Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Megacaballero Esbirros Mago Hielo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Esbirros Hielo Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Esbirros Mago Mago eléctrico Leñador
Mago Hielo Esbirros Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Mago Megacaballero Esbirros Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Megacaballero
Mago Esbirros Hielo Mago eléctrico
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Megacaballero Leñador
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Esbirros Torre Infernal Leñador
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Mago Leñador
Mago Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Esbirros Hielo Leñador
Esbirros Megacaballero Torre Infernal Mago Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Mago eléctrico
Hielo
Mago Megacaballero
Mago Esbirros Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Esbirros Mago eléctrico Leñador
Mago Mago eléctrico
Mago
Esbirros Hielo
Mago
Mago Megacaballero
Hielo
Esbirros
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Hielo Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Esbirros Hielo
Mago Mago eléctrico
Hielo
Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago
Megacaballero
Esbirros Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees