Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ariete de batalla Mago de hielo Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Clon Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Ariete de batalla Clon Gran Minero
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla Clon Gran Minero
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ariete de batalla Clon Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Clon
Terremoto
Clon
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Clon
Paquete Real
Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Ariete de batalla Clon Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Ariete de batalla Clon Mago de hielo Gran Minero
Veneno
Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Clon Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Mago de hielo Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ariete de batalla Clon Mago de hielo Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Clon Mago de hielo Ariete de batalla Gran Minero Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Clon

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Ariete de batalla Clon
Megaesbirro
Megacaballero
Duende lanzadardos
Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Esbirros Duende lanzadardos
Clon
Esbirros
Mago de hielo
Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Megaesbirro
Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Esbirros Megaesbirro Mago de hielo Megacaballero
Ariete de batalla
Clon
Mago de hielo
Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos
Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Megacaballero
Gran Minero Esbirros Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Megaesbirro Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Megacaballero Esbirros Mago de hielo
Megacaballero Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Megacaballero Gran Minero
Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Megacaballero Gran Minero
Megacaballero Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro Duende lanzadardos
Megacaballero Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Gran Minero
Esbirros Megacaballero Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Gran Minero
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Esbirros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros
Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago de hielo Megacaballero
Megaesbirro
Duende lanzadardos Mago de hielo
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro
Duende lanzadardos Megacaballero
Gran Minero Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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