Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Mago de hielo Megacaballero Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Guardias Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Guardias Mago de hielo
El Tronco
Suspicious Bush Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Esbirros Suspicious Bush Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Guardias Mago de hielo Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Suspicious Bush Mago de hielo Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Suspicious Bush Guardias Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Cohete Guardias Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Esbirros Guardias Void Mago de hielo Cohete Megacaballero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Esbirros Guardias Void

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Sabueso de lava
Suspicious Bush
Cohete
Sabueso de lava
Guardias
Sabueso de lava
Void
Sabueso de lava
Mago de hielo
Megacaballero
Esbirros
Sabueso de lava
Esbirros Cohete Guardias Void

Sinergias de Defensa 0 4

Esbirros
Mago de hielo Megacaballero
Suspicious Bush
Cohete
Guardias
Mago de hielo
Void
Mago de hielo
Esbirros Guardias Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago de hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Void
Esbirros Mago de hielo Megacaballero
Cohete Megacaballero Esbirros Void Mago de hielo
Esbirros Guardias Mago de hielo Megacaballero
Cohete Megacaballero
Esbirros Guardias Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Cohete Void Mago de hielo
Cohete Void Megacaballero
Esbirros Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Guardias Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Mago de hielo
Megacaballero Esbirros Cohete Guardias Mago de hielo
Cohete Megacaballero Esbirros Guardias
Megacaballero
Cohete Megacaballero
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Esbirros Guardias Mago de hielo
Esbirros Guardias Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Esbirros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Void
Void Cohete Megacaballero
Guardias Megacaballero Esbirros Cohete
Cohete Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero
Cohete Esbirros Mago de hielo
Cohete Guardias Esbirros Void Mago de hielo
Megacaballero
Cohete Void Megacaballero Esbirros
Guardias
Megacaballero Esbirros Guardias
Cohete Megacaballero Guardias Void
Cohete Megacaballero Guardias
Megacaballero
Guardias Esbirros Cohete
Esbirros Megacaballero Mago de hielo
Void Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Cohete Guardias
Void Mago de hielo
Cohete Void
Cohete Guardias Void
Cohete Megacaballero
Esbirros Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Void
Cohete Esbirros Guardias Void
Cohete Void
Void Cohete
Cohete Void
Esbirros Cohete Void
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Void Megacaballero
Cohete Void Megacaballero
Cohete Esbirros Void Megacaballero
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void
Mago de hielo Megacaballero
Void Mago de hielo
Void Megacaballero
Cohete Void
Void Mago de hielo
Cohete Esbirros Guardias Void
Void
Void Cohete Megacaballero
Cohete Void
Megacaballero
Cohete
Esbirros Cohete Guardias Void
Cohete Mago de hielo
Void Cohete Megacaballero
Cohete Void
Megacaballero
Esbirros Cohete Guardias
Cohete Void
Void Cohete Megacaballero
Cohete Void Megacaballero
Void

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