Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Minero
Descarga
Esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Bandida
El Tronco
Montapuercos Bandida
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Mago Minero Bandida
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Montapuercos Mago Bandida
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Torre Tesla Mago Bandida
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Minero Bandida Torre Tesla Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Esbirros Minero Bandida

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Minero Megacaballero Bandida
Torre Tesla
Montapuercos
Esbirros Mago Espejo Bandida Megacaballero
Mago
Montapuercos Minero Bandida Megacaballero
Espejo
Minero Montapuercos
Minero
Esbirros Espejo Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Esbirros Montapuercos Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Montapuercos Mago Minero Bandida

Sinergias de Defensa 1 9

Esbirros
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Espejo Esbirros Mago
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Espejo
Torre Tesla Megacaballero
Minero
Megacaballero
Bandida
Esbirros Mago Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Espejo Minero Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Mago
Esbirros Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Bandida
Torre Tesla Esbirros Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Bandida Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Mago
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Esbirros
Torre Tesla Minero Bandida Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Mago Bandida Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Mago
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Mago Bandida
Mago Megacaballero Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Esbirros
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Mago Bandida
Mago Esbirros Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Mago Megacaballero Esbirros Torre Tesla Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bandida
Bandida Torre Tesla Mago Minero Megacaballero
Bandida Megacaballero Esbirros
Megacaballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Mago Esbirros Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Bandida
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Esbirros Bandida
Torre Tesla
Megacaballero Esbirros Torre Tesla
Megacaballero
Megacaballero Torre Tesla Mago Bandida
Mago Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Esbirros
Esbirros Megacaballero Torre Tesla Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Minero Bandida
Minero Bandida
Mago Megacaballero
Mago Esbirros
Mago
Mago
Minero Mago Bandida
Esbirros
Minero Mago Bandida
Mago
Minero Bandida
Esbirros Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Esbirros
Mago Bandida Megacaballero
Mago Minero Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Minero Mago Bandida
Mago Minero Bandida Megacaballero
Minero Bandida
Mago
Esbirros Mago
Mago Minero Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago
Esbirros Bandida
Mago
Minero Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Esbirros
Minero Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero

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