Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Mago Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Esbirros Gigante Noble Duende lanzadardos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Leñador
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal Leñador
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Rayo
Torre Tesla Mago Dragón Infernal Leñador
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Duende lanzadardos Torre Tesla Bola de fuego Dragón Infernal Leñador Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Duende lanzadardos Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Dragón Infernal Leñador
Torre Tesla
Gigante Noble
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Leñador
Duende lanzadardos
Gigante Noble
Bola de fuego
Gigante Noble
Mago
Gigante Noble Leñador
Dragón Infernal
Esbirros
Leñador
Esbirros Gigante Noble Mago

Sinergias de Defensa 0 11

Esbirros
Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Torre Tesla
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Dragón Infernal
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Esbirros Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Leñador
Mago
Torre Tesla Leñador
Dragón Infernal
Torre Tesla Duende lanzadardos
Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Dragón Infernal Leñador Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Leñador Esbirros Duende lanzadardos Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Leñador Esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla Dragón Infernal Esbirros Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Torre Tesla Bola de fuego Mago Leñador
Esbirros Torre Tesla Dragón Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Torre Tesla Leñador Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Dragón Infernal Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Bola de fuego Dragón Infernal Leñador
Torre Tesla Mago Esbirros Bola de fuego Leñador
Torre Tesla Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Mago Leñador
Mago Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Infernal Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Mago Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Torre Tesla Mago Dragón Infernal Leñador
Leñador Esbirros
Leñador Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego Mago Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Leñador
Torre Tesla Dragón Infernal Leñador
Esbirros Bola de fuego Dragón Infernal
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Mago Leñador
Mago Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Tesla Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Infernal Leñador
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Esbirros Bola de fuego Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Dragón Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego

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