Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Globo bombástico Leñador
Descarga
Esbirros Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Fantasma Real Leñador
El Tronco
Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Esbirros Mago Guardias Globo bombástico Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Esbirros Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Esbirros Mago Guardias Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Barril de Bárbaros Hielo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Esbirros Guardias Fantasma Real Hielo Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Esbirros Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Barril de Bárbaros Globo bombástico Leñador
Mago
Globo bombástico Fantasma Real Leñador
Barril de Bárbaros
Globo bombástico Esbirros Leñador
Guardias
Leñador
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Barril de Bárbaros Hielo Leñador Esbirros Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Esbirros Mago Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 12

Esbirros
Barril de Bárbaros Hielo Leñador
Mago
Barril de Bárbaros Guardias Hielo Fantasma Real Leñador
Barril de Bárbaros
Esbirros Mago Guardias Leñador
Guardias
Mago Barril de Bárbaros Leñador
Hielo
Esbirros Mago Leñador
Globo bombástico
Fantasma Real
Mago
Leñador
Esbirros Mago Barril de Bárbaros Guardias Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Barril de Bárbaros
Leñador Esbirros
Leñador Esbirros Hielo
Leñador Esbirros Guardias
Barril de Bárbaros Leñador
Barril de Bárbaros Hielo Esbirros Guardias Fantasma Real Leñador
Esbirros Mago Hielo
Barril de Bárbaros
Esbirros Leñador
Guardias Barril de Bárbaros Fantasma Real Leñador
Esbirros Guardias Mago Barril de Bárbaros Hielo Fantasma Real Leñador
Esbirros Mago
Leñador Esbirros Mago Guardias Hielo
Mago Esbirros Barril de Bárbaros Guardias Hielo Fantasma Real Leñador
Leñador
Hielo Leñador
Mago Esbirros Leñador
Esbirros Mago Barril de Bárbaros Guardias Fantasma Real Leñador
Mago Barril de Bárbaros Hielo Esbirros Guardias Fantasma Real Leñador
Leñador
Mago Fantasma Real Esbirros Barril de Bárbaros Guardias Leñador
Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Barril de Bárbaros Fantasma Real
Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real Leñador
Guardias Leñador Esbirros
Guardias Leñador Barril de Bárbaros
Guardias Leñador
Mago Esbirros Hielo
Guardias Esbirros Leñador
Leñador
Hielo Esbirros Barril de Bárbaros
Guardias
Esbirros Guardias Leñador
Guardias
Mago Guardias Leñador
Mago
Guardias Esbirros Barril de Bárbaros Hielo Leñador
Esbirros Mago Barril de Bárbaros Hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Guardias Hielo Fantasma Real
Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Guardias Hielo
Mago Barril de Bárbaros
Mago Esbirros Hielo
Mago
Mago Barril de Bárbaros Hielo
Mago
Esbirros Guardias Leñador
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros
Esbirros Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Esbirros
Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Esbirros
Mago
Barril de Bárbaros
Hielo Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real
Mago
Barril de Bárbaros
Mago
Esbirros Mago Guardias Hielo
Mago
Hielo
Mago
Esbirros Barril de Bárbaros Guardias Hielo
Mago
Hielo
Barril de Bárbaros
Mago Leñador
Mago
Esbirros Guardias Hielo
Barril de Bárbaros Hielo Fantasma Real
Mago

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