Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Esbirros Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Valquiria Bárbaros de élite El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esbirros Mini P.E.K.K.A
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 5 16

Esbirros
Valquiria Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco
Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A El Tronco
Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal El Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Esbirros Torre Infernal Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A El Tronco
Esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria El Tronco Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal El Tronco
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
Esbirros Valquiria Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Esbirros El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria
El Tronco Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos

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