Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Clon Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Clon Bruja Princesa
Descarga
Barril de duendes Clon Bruja Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Clon Bruja Princesa Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Clon Bruja Princesa Bandida
Terremoto
Barril de duendes Clon Bruja
Flechas
Barril de duendes Clon Bruja Princesa
Paquete Real
Barril de duendes Clon Bruja Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Clon Bruja Princesa Bandida Mago eléctrico
Veneno
Clon Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Clon Princesa Bandida Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Barril de duendes Clon Princesa

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Barril de duendes Princesa
Barril de duendes
Espejo Clon Princesa Bandida Megacaballero
Clon
Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bruja
Clon Bandida Megacaballero
Princesa
Espejo Barril de duendes Megacaballero
Bandida
Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Clon Bandida Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Bruja Princesa Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Espejo
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Clon
Bruja
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Espejo Bandida Megacaballero
Bandida
Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espejo Bruja Bandida Megacaballero
Megacaballero
Espejo Bruja Princesa Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Princesa Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Princesa
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Princesa
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Princesa Bandida Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico
Megacaballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Bruja Princesa Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Bruja Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Bruja Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bruja Bandida Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bruja Bandida
Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bandida
Princesa Bandida Mago eléctrico
Bandida
Megacaballero
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Bandida
Mago eléctrico
Princesa Bandida Mago eléctrico
Princesa
Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa
Bruja Princesa Bandida
Princesa Bandida Megacaballero
Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Bruja Princesa Bandida Mago eléctrico
Bruja Princesa Bandida Megacaballero
Bandida
Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Bandida Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Princesa
Mago eléctrico Bruja Princesa Bandida
Bruja Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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