Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Globo bombástico Príncipe Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Rompemuros Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Globo bombástico Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Mosquetera Rompemuros Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Rompemuros Globo bombástico Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mosquetera Rompemuros Bruja nocturna
El Tronco
Mosquetera Rompemuros Príncipe
Terremoto
Flechas
Rompemuros Bruja nocturna
Paquete Real
Mosquetera Sanadora Rompemuros Globo bombástico Príncipe Bruja nocturna
Bola de fuego
Mosquetera Sanadora Rompemuros Globo bombástico Bruja nocturna
Veneno
Mosquetera Sanadora Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Mosquetera Sanadora Globo bombástico Príncipe Bruja nocturna
Cohete
Mosquetera Sanadora Globo bombástico Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Cohete Tornado Príncipe Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Tornado Mosquetera Sanadora Bruja nocturna Globo bombástico Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Tornado Mosquetera Sanadora

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Sanadora Globo bombástico Príncipe
Sanadora
Mosquetera Tornado Globo bombástico Príncipe Bruja nocturna
Cohete
Tornado
Rompemuros
Globo bombástico
Tornado
Cohete Sanadora Globo bombástico Bruja nocturna
Globo bombástico
Mosquetera Sanadora Rompemuros Tornado
Príncipe
Mosquetera Sanadora
Bruja nocturna
Sanadora Tornado

Sinergias de Defensa 2 5

Mosquetera
Sanadora Tornado
Sanadora
Mosquetera Tornado Príncipe Bruja nocturna
Cohete
Tornado
Rompemuros
Tornado
Cohete Mosquetera Sanadora Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Sanadora Tornado
Bruja nocturna
Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera
Mosquetera Sanadora Príncipe Bruja nocturna
Cohete Tornado Príncipe Mosquetera Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Mosquetera
Sanadora Cohete Tornado Príncipe
Tornado Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera Cohete Tornado Bruja nocturna
Cohete Mosquetera Sanadora
Mosquetera Tornado Príncipe Bruja nocturna
Tornado Mosquetera Sanadora Príncipe Bruja nocturna
Mosquetera Tornado Bruja nocturna
Mosquetera Tornado Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Mosquetera Sanadora Cohete
Cohete Tornado Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Cohete Tornado Príncipe
Mosquetera Tornado Príncipe Bruja nocturna
Mosquetera Sanadora Tornado Príncipe Bruja nocturna
Tornado Mosquetera Sanadora
Mosquetera Tornado Príncipe
Mosquetera Sanadora Príncipe Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Príncipe
Mosquetera Sanadora Cohete Príncipe
Mosquetera Sanadora Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Mosquetera Sanadora Tornado Bruja nocturna
Mosquetera Sanadora Príncipe Bruja nocturna
Cohete Mosquetera Tornado
Cohete Príncipe Mosquetera Sanadora Bruja nocturna
Sanadora Príncipe
Cohete Tornado Príncipe
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Cohete Tornado Príncipe
Cohete Príncipe Bruja nocturna
Mosquetera
Mosquetera Sanadora Cohete Tornado Príncipe Bruja nocturna
Mosquetera Sanadora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Cohete
Mosquetera Tornado
Cohete
Mosquetera Cohete Príncipe
Cohete
Mosquetera Cohete Tornado
Mosquetera Tornado
Tornado
Tornado
Cohete Mosquetera Tornado Príncipe Bruja nocturna
Cohete Mosquetera Tornado Príncipe
Mosquetera Cohete Tornado
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete
Mosquetera Príncipe
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete
Cohete Tornado
Cohete Bruja nocturna
Cohete Mosquetera Príncipe
Cohete Tornado
Cohete Mosquetera Príncipe Bruja nocturna
Cohete Tornado
Cohete Mosquetera Tornado Príncipe
Cohete Mosquetera
Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Príncipe
Cohete Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Bruja nocturna
Cohete Mosquetera
Bruja nocturna
Mosquetera Cohete Bruja nocturna
Cohete
Príncipe
Cohete
Mosquetera Cohete Príncipe Bruja nocturna
Cohete Mosquetera Tornado
Mosquetera Cohete Príncipe
Mosquetera
Cohete Tornado
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Cohete Tornado
Mosquetera Cohete Tornado
Mosquetera Cohete Tornado Príncipe
Príncipe
Cohete

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