Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Clon
Barril de Bárbaros
Clon Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Recolector de elixir Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Clon Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Recolector de elixir Clon Verdugo
Veneno
Recolector de elixir Clon Verdugo
Rayo
Recolector de elixir Verdugo
Cohete
Recolector de elixir Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Clon Hielo Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Hielo Verdugo Recolector de elixir Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Clon Hielo Verdugo Recolector de elixir

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Recolector de elixir
Clon
Esqueleto gigante
Hielo
Verdugo
P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Clon Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Verdugo
Gigante Eléctrico
Rayo

Sinergias de Defensa 0 1

Recolector de elixir
Clon
Hielo
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo
Rayo
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo
P.E.K.K.A Verdugo
P.E.K.K.A Hielo Verdugo Esqueleto gigante Rayo
P.E.K.K.A
Rayo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Hielo Verdugo
Rayo Hielo Verdugo
Rayo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Verdugo Hielo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Verdugo
P.E.K.K.A Hielo Esqueleto gigante Rayo
Verdugo Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Hielo Rayo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo
Hielo Verdugo Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Verdugo Rayo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Rayo
Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Hielo
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Hielo Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Rayo P.E.K.K.A Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Hielo Verdugo Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A
Verdugo Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Hielo Esqueleto gigante
Verdugo
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Hielo Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo Esqueleto gigante
Rayo
Rayo
Rayo
Hielo Gigante Eléctrico Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo Gigante Eléctrico
Rayo Hielo Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Hielo
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Rayo
Rayo Hielo
Rayo Verdugo
Hielo
Rayo Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Verdugo P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Hielo Esqueleto gigante Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Hielo Verdugo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo

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