Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Verdugo Fénix Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Choza de Duendes Verdugo Fénix Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Guardias
Descarga
Gigante Noble Choza de Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Choza de Duendes Guardias Verdugo
El Tronco
Gigante Noble Choza de Duendes Guardias
Terremoto
Torre bombardera Choza de Duendes Guardias
Flechas
Choza de Duendes Guardias
Paquete Real
Choza de Duendes Guardias Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Torre bombardera Choza de Duendes Verdugo Bruja Madre
Veneno
Torre bombardera Choza de Duendes Guardias Verdugo Fénix Bruja Madre
Rayo
Torre bombardera Choza de Duendes Verdugo Fénix Bruja Madre
Cohete
Torre bombardera Choza de Duendes Verdugo Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Verdugo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Torre bombardera Fénix Bruja Madre Choza de Duendes Verdugo Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Torre bombardera Fénix Bruja Madre

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Rayo Bruja Madre Choza de Duendes Guardias Verdugo
Torre bombardera
Choza de Duendes
Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble
Verdugo
Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble
Fénix
Bruja Madre
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 3

Gigante Noble
Torre bombardera
Choza de Duendes
Bruja Madre
Guardias
Verdugo Bruja Madre
Verdugo
Guardias
Rayo
Fénix
Bruja Madre
Choza de Duendes Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Choza de Duendes Verdugo
Torre bombardera Choza de Duendes Verdugo Fénix
Torre bombardera Choza de Duendes Verdugo Rayo
Torre bombardera Choza de Duendes Guardias Fénix
Rayo Torre bombardera
Torre bombardera Guardias Verdugo Bruja Madre
Rayo Torre bombardera Choza de Duendes Verdugo Fénix
Rayo Torre bombardera Fénix
Torre bombardera Choza de Duendes Fénix
Guardias Fénix
Guardias Verdugo Bruja Madre Torre bombardera Choza de Duendes
Verdugo Choza de Duendes Fénix
Torre bombardera Choza de Duendes Guardias Rayo
Torre bombardera Verdugo Choza de Duendes Guardias
Torre bombardera Choza de Duendes Fénix
Torre bombardera Choza de Duendes Rayo
Torre bombardera Choza de Duendes Verdugo
Torre bombardera Choza de Duendes Guardias Verdugo
Torre bombardera Verdugo Choza de Duendes Guardias Bruja Madre
Torre bombardera Choza de Duendes Fénix
Torre bombardera Guardias Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Choza de Duendes
Torre bombardera Verdugo Rayo Fénix
Guardias Torre bombardera Choza de Duendes Rayo
Guardias Rayo Fénix
Choza de Duendes Guardias Verdugo Fénix
Verdugo Bruja Madre Torre bombardera Choza de Duendes
Guardias Torre bombardera Choza de Duendes Rayo Fénix
Torre bombardera Fénix
Rayo Torre bombardera Choza de Duendes Fénix
Choza de Duendes Guardias Fénix
Torre bombardera Choza de Duendes Guardias Fénix
Rayo Guardias Fénix
Rayo Torre bombardera Guardias Verdugo
Torre bombardera Verdugo
Choza de Duendes Guardias Fénix Torre bombardera Verdugo Rayo
Verdugo Torre bombardera Choza de Duendes Fénix Bruja Madre
Torre bombardera Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias
Verdugo
Rayo Choza de Duendes
Rayo Guardias
Verdugo
Verdugo Bruja Madre
Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Choza de Duendes Verdugo
Rayo
Rayo Choza de Duendes
Rayo Choza de Duendes Verdugo
Rayo Choza de Duendes Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Bruja Madre
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Bruja Madre Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo Bruja Madre
Rayo Choza de Duendes Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Choza de Duendes Guardias
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo
Guardias Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo

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