Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Golem de Elixir Minero
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Minero Princesa
Descarga
Gigante Noble Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Bruja Princesa
El Tronco
Gigante Noble Golem de Elixir Mosquetera Bruja Princesa
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja Princesa
Paquete Real
Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Minero Princesa
Bola de fuego
Golem de Elixir Mosquetera Bebé Dragón Bruja Princesa
Veneno
Golem de Elixir Mosquetera Bruja Princesa
Rayo
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete
Mosquetera Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Minero Princesa Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Minero Princesa Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Minero Mosquetera Bebé Dragón Bruja Princesa
Golem de Elixir
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera
Valquiria Gigante Noble Golem de Elixir Bebé Dragón Minero
Valquiria
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Gigante Noble Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Bruja Minero
Bruja
Gigante Noble Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Minero
Minero
Gigante Noble Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Princesa
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 6

Gigante Noble
Golem de Elixir
Mosquetera
Valquiria Bebé Dragón Minero
Valquiria
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Minero
Mosquetera
Princesa
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Bruja
Bruja Mosquetera Valquiria
Bruja Mosquetera Valquiria
Valquiria Princesa
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Princesa
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Bruja Mosquetera Princesa
Mosquetera Valquiria Minero
Valquiria Bruja Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Princesa
Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Princesa
Mosquetera Valquiria Bruja
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Mosquetera Princesa
Mosquetera
Valquiria Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Minero
Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Mosquetera
Mosquetera Valquiria Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Princesa
Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Mosquetera
Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Mosquetera Bebé Dragón Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Minero Princesa
Bebé Dragón Minero
Mosquetera Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Princesa
Minero
Mosquetera
Minero Mosquetera Valquiria Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Minero Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Princesa Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Valquiria Bebé Dragón Bruja Minero Princesa
Mosquetera Bebé Dragón
Princesa
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja
Minero Mosquetera Bebé Dragón Bruja Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Minero Princesa
Minero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Princesa
Mosquetera Bruja
Mosquetera Minero
Princesa
Princesa
Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Princesa
Minero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Princesa
Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Minero Princesa

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