Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Gigante Mago Recolector de elixir Príncipe oscuro Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Recolector de elixir Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Gigante Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Descarga
Gigante Noble Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Cazador
El Tronco
Gigante Noble Príncipe oscuro Cazador
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Paquete Real
Mago Príncipe oscuro Cazador
Bola de fuego
Mago Recolector de elixir Cazador
Veneno
Mago Recolector de elixir Cazador
Rayo
Mago Recolector de elixir Príncipe oscuro Cazador
Cohete
Mago Recolector de elixir Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Príncipe oscuro Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Void Príncipe oscuro Cazador Gigante Mago Gigante Noble Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Terremoto Void Príncipe oscuro Cazador

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Terremoto Cazador Mago Void Príncipe oscuro
Terremoto
Gigante Noble Gigante Príncipe oscuro Cazador
Gigante
Terremoto Príncipe oscuro Cazador Mago Void
Mago
Gigante Noble Gigante Príncipe oscuro
Recolector de elixir
Void
Gigante Noble Gigante
Príncipe oscuro
Gigante Gigante Noble Terremoto Mago
Cazador
Gigante Noble Gigante Terremoto

Sinergias de Defensa 0 2

Gigante Noble
Terremoto
Gigante
Mago
Príncipe oscuro
Recolector de elixir
Void
Príncipe oscuro
Mago Cazador
Cazador
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago Void
Cazador Príncipe oscuro
Cazador Void Príncipe oscuro
Cazador Príncipe oscuro
Terremoto Príncipe oscuro
Terremoto Príncipe oscuro Cazador
Cazador Mago Void
Terremoto Void
Cazador
Príncipe oscuro Cazador
Terremoto Mago Príncipe oscuro Cazador
Cazador Mago
Cazador Terremoto Mago Príncipe oscuro
Mago Terremoto Príncipe oscuro Cazador
Cazador
Cazador
Mago Príncipe oscuro Cazador
Mago Príncipe oscuro Cazador
Terremoto Mago Cazador Príncipe oscuro
Cazador
Mago Príncipe oscuro Terremoto Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Príncipe oscuro
Void Mago Cazador
Príncipe oscuro Cazador
Príncipe oscuro Cazador
Príncipe oscuro Cazador
Mago Cazador
Príncipe oscuro Void Cazador
Príncipe oscuro Cazador
Void Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Cazador
Void Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Mago Cazador
Mago
Príncipe oscuro Cazador
Terremoto Mago Príncipe oscuro Cazador
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void
Void
Terremoto Void
Terremoto Void Príncipe oscuro
Mago Terremoto Príncipe oscuro
Mago Cazador
Terremoto Mago
Terremoto Mago Cazador
Void Mago
Void
Void Terremoto Mago Príncipe oscuro
Void Mago
Terremoto Void Cazador
Terremoto Void
Terremoto
Terremoto Mago Cazador
Terremoto Mago
Terremoto
Void Terremoto Mago Príncipe oscuro Cazador
Terremoto Mago
Terremoto Void
Mago Void
Void
Terremoto Void
Terremoto Mago Príncipe oscuro Cazador
Void Terremoto Mago Cazador
Void Mago
Void
Mago Cazador
Mago Void
Void
Void Terremoto Mago Cazador
Void
Terremoto Mago
Terremoto Void Príncipe oscuro
Mago Cazador
Void Mago Príncipe oscuro Cazador
Terremoto Mago
Void
Príncipe oscuro
Void
Void Príncipe oscuro

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