Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Gran Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Gran Minero
Descarga
Gigante Noble Barril de duendes Príncipe oscuro Gran Minero
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Verdugo Gran Minero
Veneno
Verdugo
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo Gran Minero
Cohete
Montapuercos Verdugo Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Montapuercos Príncipe oscuro Gran Minero Verdugo Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Montapuercos Príncipe oscuro Gran Minero

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Barril de duendes Montapuercos Príncipe oscuro Verdugo
Montapuercos
Gigante Noble Barril de duendes Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Barril de duendes
Gigante Noble Príncipe oscuro Gran Minero Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Gigante Noble Montapuercos Verdugo
Verdugo
Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Barril de duendes Verdugo
Megacaballero
Montapuercos Barril de duendes Verdugo
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Gigante Noble
Montapuercos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero
Verdugo
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Gran Minero
Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro
Verdugo Megacaballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Príncipe oscuro Megacaballero
P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Megacaballero Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero Gran Minero
Verdugo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Verdugo Megacaballero
Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Gran Minero
Verdugo Megacaballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo
Príncipe oscuro
Verdugo Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
P.E.K.K.A Gran Minero Megacaballero
Príncipe oscuro
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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