Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Descarga
Gigante Noble Trío de Mosqueteras Chispitas
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Chispitas
Veneno
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas
Rayo
Trío de Mosqueteras Chispitas
Cohete
Trío de Mosqueteras Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Gigante Noble Chispitas Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

26 Gigante Noble Chispitas Reclutas Reales P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Chispitas
Reclutas Reales
Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Chispitas
Golem
Chispitas
Chispitas
Gigante Noble Gigante Eléctrico Golem
Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 0

Gigante Noble
Reclutas Reales
Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Golem
Chispitas
Megacaballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales
Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas Trío de Mosqueteras Megacaballero
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Reclutas Reales P.E.K.K.A
Megacaballero Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Megacaballero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
Megacaballero
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Gigante Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Trío de Mosqueteras Chispitas
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Chispitas Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Megacaballero Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Chispitas
Chispitas
Reclutas Reales Chispitas
Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico
Chispitas
Trío de Mosqueteras Chispitas
Reclutas Reales Chispitas
Trío de Mosqueteras Chispitas
Chispitas
Trío de Mosqueteras Chispitas
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Chispitas
Chispitas
Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Reclutas Reales
Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Gigante Eléctrico Chispitas
Gigante Eléctrico
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas
Reclutas Reales
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Chispitas
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees