Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Horno Mago Príncipe Verdugo Golem Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Príncipe Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe
Bola de nieve gigante
Horno Princesa
Descarga
Gigante Noble Horno Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Mago Verdugo Princesa
El Tronco
Gigante Noble Horno Príncipe Princesa
Terremoto
Horno
Flechas
Horno Princesa
Paquete Real
Valquiria Mago Príncipe Verdugo Princesa
Bola de fuego
Horno Mago Verdugo Princesa
Veneno
Horno Mago Verdugo Princesa
Rayo
Valquiria Horno Mago Príncipe Verdugo
Cohete
Valquiria Horno Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Mago Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Verdugo Golem Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Valquiria Horno Mago Príncipe Verdugo Gigante Noble Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Princesa Valquiria Horno Mago

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Horno Mago Verdugo Princesa
Valquiria
Príncipe Horno Mago Verdugo
Horno
Gigante Noble Valquiria Príncipe Golem Princesa
Mago
Gigante Noble Valquiria Príncipe Golem
Príncipe
Valquiria Horno Mago Golem Princesa
Verdugo
Gigante Noble Valquiria Golem
Golem
Horno Mago Príncipe Verdugo
Princesa
Gigante Noble Horno Príncipe

Sinergias de Defensa 0 8

Gigante Noble
Valquiria
Horno Mago Príncipe Verdugo Princesa
Horno
Valquiria Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Horno Mago Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe
Golem
Princesa
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo
Valquiria Horno Príncipe Verdugo
Horno Príncipe Valquiria Verdugo
Príncipe Valquiria Horno
Valquiria Príncipe Princesa
Valquiria Horno Verdugo
Horno Mago Verdugo Princesa
Valquiria
Horno Príncipe Princesa
Valquiria Príncipe
Valquiria Verdugo Horno Mago Princesa
Verdugo Horno Mago Princesa
Horno Príncipe Valquiria Mago
Valquiria Mago Verdugo Horno Príncipe Princesa
Horno Príncipe
Horno Príncipe
Mago Valquiria Horno Príncipe Verdugo
Valquiria Horno Mago Príncipe Verdugo
Valquiria Horno Mago Verdugo Princesa
Príncipe
Valquiria Mago Horno Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Horno Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Verdugo
Valquiria Horno Príncipe
Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Verdugo
Horno Mago Verdugo Princesa
Príncipe Valquiria Horno
Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe
Príncipe Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Horno Verdugo Princesa
Valquiria Horno Príncipe Verdugo
Valquiria Verdugo Mago Princesa
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria
Verdugo Princesa
Valquiria Príncipe
Mago Verdugo Valquiria Horno
Mago Verdugo Horno Princesa
Horno Mago Verdugo Princesa
Mago Verdugo Princesa
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Princesa
Mago Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Princesa
Princesa Horno Príncipe
Horno Mago Verdugo Princesa
Horno Mago Verdugo Princesa
Mago Príncipe Verdugo Princesa
Valquiria Mago Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Príncipe
Valquiria Horno Mago Verdugo Princesa
Mago Verdugo Princesa
Mago Príncipe Princesa
Horno Mago Verdugo Princesa
Mago
Mago
Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Príncipe Princesa
Mago Verdugo Princesa
Valquiria Mago Príncipe Verdugo Princesa
Mago Verdugo Princesa
Príncipe Verdugo
Princesa
Verdugo Princesa
Príncipe Verdugo Princesa
Príncipe
Mago

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