Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Gigante Noble Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Choza de bárbaros
El Tronco
Gigante Noble Choza de bárbaros Príncipe
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Paquete Real
Mago Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Mago Choza de bárbaros Globo bombástico
Rayo
Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe
Cohete
Mago Choza de bárbaros Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bebé Dragón Mago Globo bombástico Príncipe Gigante Noble Choza de bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espejo Bebé Dragón Mago Globo bombástico

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Mago Choza de bárbaros Espejo Bebé Dragón
Mago
Gigante Noble Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A
Choza de bárbaros
Gigante Noble Espejo Bebé Dragón
Espejo
Gigante Noble Choza de bárbaros Globo bombástico
Bebé Dragón
Gigante Noble Choza de bárbaros Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A
Globo bombástico
Mago Espejo Bebé Dragón
Príncipe
Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Gigante Noble
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Choza de bárbaros
Bebé Dragón
Espejo
Bebé Dragón
Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A
Globo bombástico
Príncipe
Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Mago Bebé Dragón
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A
Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Choza de bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Mago Bebé Dragón
Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Mago
Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A
Mago Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A
Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Choza de bárbaros
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Mago Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Príncipe P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón Príncipe
P.E.K.K.A Choza de bárbaros Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Choza de bárbaros
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Mago Bebé Dragón
Príncipe P.E.K.K.A Choza de bárbaros
P.E.K.K.A Choza de bárbaros Príncipe
P.E.K.K.A Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe
P.E.K.K.A Choza de bárbaros
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Mago Choza de bárbaros
Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Choza de bárbaros Bebé Dragón
Choza de bárbaros Príncipe
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Mago
Príncipe
Mago Príncipe
Mago Bebé Dragón
Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Choza de bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe
Choza de bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Choza de bárbaros Príncipe
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón
Príncipe P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees